Используя этот сайт, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Принять
Подзаг
  • Блоги
  • Цифра
  • Техно
  • Культура
  • Знания
Уведомления
Написать
  • Мир
  • Кино
  • Наука
  • Цифровое творчество
  • Гейминг
  • Еда
  • Саморазвитие
  • В кадре
  • Музыка
  • Настроение
  • Красота
  • Отношения
  • True Crime
  • Космос
ПодзагПодзаг
Размер шрифтаАа
  • Блоги
  • Цифра
  • Техно
  • Культура
  • Знания
Поиск
  • Написать
  • Мои публикации
  • Интересы
  • Вкладки
  • История

Топовые

Изучите последние посты

LOUNA объявили большой июньский концерт в Алматы

Техасский рыбак выжил после удара молнии — и вернулся рыбачить на следующий день

1

Шотландские пляжи захватили миллионы спаривающихся мух

1

Оставайтесь на связи

Найдите нас в социальных сетях
41ПодписчикиПодписаться
311ПодписчикиПодписаться
86УчастникиПодписаться
2026
Техно

DOOM (1993): революция в мире шутеров

Gaming head
4 месяца назад
466 просмотров
Комментариев нет
6 1
Поделиться
Поделиться

В истории компьютерных игр DOOM (1993) занимает особое место — это не просто шутер от первого лица, а настоящая революция, изменившая весь жанр и представления игроков о том, как должна выглядеть и ощущаться игра.

Когда 10 декабря 1993 года id Software выпустила DOOM для ПК, мир буквально взорвался: простая по сегодняшним меркам, но невероятно захватывающая, атмосферная и технологичная игра мгновенно стала феноменом культуры и стандартом для всех последующих FPS-проектов.

Изначально id Software была небольшой командой разработчиков, прежде работавших над другим проектом и живших в рамках компании Softdisk. Успех Commander Keen и Wolfenstein 3D дал импульс к созданию чего-то большего — и этим «большим» стал DOOM. За его разработкой стояли такие легендарные фигуры, как Джон Кармак, Джон Ромеро и другие — программисты и геймдизайнеры, чьи имена впоследствии стали синонимами инноваций в игровой индустрии.

Что ещё интересно?

Zero Parades: For Dead Spies — шпионский роман в тени великого предшественника
Backrooms: Apprehension — паранойя в желтых коридорах
Обзор Quarantine Zone: The Last Check — Papers, Please на руинах зомби-апокалипсиса
В GTA Online появился новый редактор миссий
ARC Raiders получила масштабное обновление Riven Tides — новый биом, враг и сезонные активности

Название Doom — с английского «обречённость», «рок» — сразу задавало тон: это игра о выживании, бойне и безумных, демонических существах, с которыми сталкивается главный герой, безымянный космический пехотинец (позже прозванный «Doomguy»). Сюжет здесь вторичен: игрок видит мир глазами героя, который попадает на марсианские базы Фобос и Деймос, где эксперименты по телепортации открыли врата в Ад. Сначала противником служат вооружённые солдаты, но очень быстро им на смену приходят импы, летающие какодемоны, бароны ада и другие монстры, кульминацией становятся битвы с боссами вроде Кибердемона.

Технически DOOM был прорывом. Игровой движок, позже названный id Tech 1, использовал сложную для своего времени систему псевдо-3D-рендеринга: уровни создавали ощущение трёхмерного пространства, но при этом спрайты персонажей и объектов были двухмерными, поворачиваясь к игроку в нужный момент. Такая архитектура позволила добиться невероятно плавной и динамичной игры даже на ПК начала 1990-х. Кармак разработал код на языке C на рабочих станциях NeXT, а затем адаптировал его для IBM-совместимых машин, что стало важным шагом для массового распространения проекта.

Игровой процесс DOOM сочетал скоростной экшен, исследование запутанных уровней, поиск ключей и секретов с мощным арсеналом — от стандартного пистолета до плазменной пушки и легендарного BFG9000. Эта смесь действий, стратегии и эмоций делала каждую сессию напряжённой и захватывающей. Одной из инноваций стала поддержка сетевой игры: помимо кооператива, игроки могли участвовать в deathmatch — соревновательных перестрелках друг против друга, что предвосхитило многопользовательские режимы, ставшие в будущем стандартом для жанра.

Особую роль сыграла система распространения shareware, когда первый эпизод DOOM распространялся бесплатно и легально копировался пользователями через BBS, FTP и другие сетевые ресурсы того времени. Такой подход позволил игре разлететься «вирусно» — её пробную версию устанавливали миллионы, а значительная часть игроков затем покупала полный комплект эпизодов. Это стало одним из первых примеров успешного маркетинга через shareware и изменило представления о том, как можно продвигать игры.

DOOM моментально стал культовым: у него не только появились фанаты по всему миру, но и официальные турниры, соревнования, модификации и порты на бесчисленное количество платформ, включая платформы, о которых разработчики даже не думали — от бытовой техники до современных устройств, что подчёркивает его техническую гибкость и популярность.

Его влияние на индустрию невозможно переоценить. DOOM сформировал ключевые элементы жанра FPS: от динамичной перестрелки до сетевых боёв deathmatch, от атмосферного дизайна уровней до акцента на скорость и реакцию. Очень многие игры, появившиеся после 1993 года, так или иначе вдохновлялись принципами, заложенными id Software. К тому же DOOM стал источником многочисленных спиноффов и продолжений, а его наследие живёт и в современных проектах, таких как перезапуски 2016-го и Doom Eternal.

Даже спустя десятилетия оригинальная DOOM остаётся объектом изучения и экспериментов: её движок используется в исследованиях искусственного интеллекта, в ретроспективах по истории видеоигр, а фанаты по всему миру продолжают портировать классическую версию на самые неожиданные устройства.

DOOM (1993) — это не просто игра: это культурный и технологический феномен, который определил, каким должен быть шутер от первого лица, и оставил неизгладимый след в игровой истории, влияя на разработчиков и игроков уже более тридцати лет.

Метки:DOOMГейминг
Поделиться этой статьей
Facebook Whatsapp Whatsapp VKontakte Telegram Копировать ссылку
Поделиться
Есть эмоции от прочитанного? Жмякай смайл!
Класс1
Радость0
Смех0
Удивлен0
Печаль0
Скука0
Злость0
Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Оффтоп

Техасский рыбак выжил после удара молнии — и вернулся рыбачить на следующий день

1 день назад

Шотландские пляжи захватили миллионы спаривающихся мух

1 день назад

Пес из приюта пришел к ветеринарам с переломом — и золотым ожерельем в животе

1 день назад

Житель США выиграл в лотерею 5,9 миллиона долларов, найдя билет в старой одежде

2 дня назад

24 мая – под знаком Мыши

2 дня назад

В Индии мужчину похоронили по ошибке — через несколько дней он вернулся живым

2 дня назад

22 мая – под знаком Барса

4 дня назад

Город снов и первых птиц. Алматы, 4:00 утра

4 дня назад

Деньги как табу в разговорах

1 неделя назад

Секонд стал нормой. Как барахолка превратилась в эстетику

1 неделя назад
Показать больше

Похожие темы

Техно

Carmageddon: Max Damage — возвращение легенды или провал десятилетия?

4
Техно

Diablo 4 переворачивает роль: Мясник приходит изнутри

2
Техно

Starfield вышла на PlayStation 5 и получила два обновления

1
Техно

Arc Raiders: Патч 1.24.0: обновление магазинов и фиксы перед Riven Tides

1
Техно

Subnautica 2 получит русскую локализацию

1
Техно

Steam запустил бесплатную раздачу House Flipper

4
Техно

ARC Raiders — обновление 1.22.0 «Flashpoint»

1
Техно

В Dota 2 вышел патч 7.41a: более 30 героев получили правки

1
Показать больше
Подзаг

Podzag.kz — творческая блог-платформа, созданная для самовыражения, идей и живого общения. Здесь каждый зарегистрированный пользователь может публиковать собственные материалы: от прозы и поэзии до музыки, фотографии, иллюстраций и личных размышлений.

Быстрые ссылки

  • Банк изображений
  • Помощь по блогу
  • Связаться

Podzag.kz

  • О проекте
  • Стать автором
  • Правовая информация и условия использования
Podzag - 2026
Привет!

Войдите в свою учетную запись

Имя пользователя или адрес электронной почты
Пароль

Забыли пароль?

Войти через Google
Не участник? Зарегистрироваться