Используя этот сайт, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Принять
Подзаг
  • Блоги
  • Цифра
  • Техно
  • Культура
  • Знания
Уведомления
Написать
  • Мир
  • Кино
  • Гейминг
  • Наука
  • Цифровое творчество
  • Еда
  • В кадре
  • США
  • Саморазвитие
  • Музыка
  • Казахстан
  • Настроение
  • Нейросеть
  • Красота
ПодзагПодзаг
Размер шрифтаАа
  • Блоги
  • Цифра
  • Техно
  • Культура
  • Знания
Поиск
  • Написать
  • Мои публикации
  • Интересы
  • Вкладки
  • История

Топовые

Изучите последние посты

Нанопокрытие KAIST ускорило конденсацию и повысило теплоотдачу в 5,5 раза

1

ИИ научили считывать недовольство человека по сигналам мозга и корректировать действия робота

2

Государственный театр танца РК начинает свой 60‑й, бриллиантовый сезон

2

Оставайтесь на связи

Найдите нас в социальных сетях
41ПодписчикиПодписаться
311ПодписчикиПодписаться
86УчастникиПодписаться
2026
Техно

DOOM (1993): революция в мире шутеров

Gaming head
8 месяцев назад
675 просмотров
Комментариев нет
6 1
Поделиться
Поделиться

В истории компьютерных игр DOOM (1993) занимает особое место — это не просто шутер от первого лица, а настоящая революция, изменившая весь жанр и представления игроков о том, как должна выглядеть и ощущаться игра.

Когда 10 декабря 1993 года id Software выпустила DOOM для ПК, мир буквально взорвался: простая по сегодняшним меркам, но невероятно захватывающая, атмосферная и технологичная игра мгновенно стала феноменом культуры и стандартом для всех последующих FPS-проектов.

Изначально id Software была небольшой командой разработчиков, прежде работавших над другим проектом и живших в рамках компании Softdisk. Успех Commander Keen и Wolfenstein 3D дал импульс к созданию чего-то большего — и этим «большим» стал DOOM. За его разработкой стояли такие легендарные фигуры, как Джон Кармак, Джон Ромеро и другие — программисты и геймдизайнеры, чьи имена впоследствии стали синонимами инноваций в игровой индустрии.

Что ещё интересного?

В сеть слили геймплей GTA VI
Призовой фонд The International 2026 превысил $ 3 млн
Xbox Series заметно подорожали в США и Европе из-за кризиса памяти
RUST: история самого жестокого социального симулятора
Sony впервые отреагировала на споры вокруг отказа PlayStation от дисков

Название Doom — с английского «обречённость», «рок» — сразу задавало тон: это игра о выживании, бойне и безумных, демонических существах, с которыми сталкивается главный герой, безымянный космический пехотинец (позже прозванный «Doomguy»). Сюжет здесь вторичен: игрок видит мир глазами героя, который попадает на марсианские базы Фобос и Деймос, где эксперименты по телепортации открыли врата в Ад. Сначала противником служат вооружённые солдаты, но очень быстро им на смену приходят импы, летающие какодемоны, бароны ада и другие монстры, кульминацией становятся битвы с боссами вроде Кибердемона.

Технически DOOM был прорывом. Игровой движок, позже названный id Tech 1, использовал сложную для своего времени систему псевдо-3D-рендеринга: уровни создавали ощущение трёхмерного пространства, но при этом спрайты персонажей и объектов были двухмерными, поворачиваясь к игроку в нужный момент. Такая архитектура позволила добиться невероятно плавной и динамичной игры даже на ПК начала 1990-х. Кармак разработал код на языке C на рабочих станциях NeXT, а затем адаптировал его для IBM-совместимых машин, что стало важным шагом для массового распространения проекта.

Игровой процесс DOOM сочетал скоростной экшен, исследование запутанных уровней, поиск ключей и секретов с мощным арсеналом — от стандартного пистолета до плазменной пушки и легендарного BFG9000. Эта смесь действий, стратегии и эмоций делала каждую сессию напряжённой и захватывающей. Одной из инноваций стала поддержка сетевой игры: помимо кооператива, игроки могли участвовать в deathmatch — соревновательных перестрелках друг против друга, что предвосхитило многопользовательские режимы, ставшие в будущем стандартом для жанра.

Особую роль сыграла система распространения shareware, когда первый эпизод DOOM распространялся бесплатно и легально копировался пользователями через BBS, FTP и другие сетевые ресурсы того времени. Такой подход позволил игре разлететься «вирусно» — её пробную версию устанавливали миллионы, а значительная часть игроков затем покупала полный комплект эпизодов. Это стало одним из первых примеров успешного маркетинга через shareware и изменило представления о том, как можно продвигать игры.

DOOM моментально стал культовым: у него не только появились фанаты по всему миру, но и официальные турниры, соревнования, модификации и порты на бесчисленное количество платформ, включая платформы, о которых разработчики даже не думали — от бытовой техники до современных устройств, что подчёркивает его техническую гибкость и популярность.

Его влияние на индустрию невозможно переоценить. DOOM сформировал ключевые элементы жанра FPS: от динамичной перестрелки до сетевых боёв deathmatch, от атмосферного дизайна уровней до акцента на скорость и реакцию. Очень многие игры, появившиеся после 1993 года, так или иначе вдохновлялись принципами, заложенными id Software. К тому же DOOM стал источником многочисленных спиноффов и продолжений, а его наследие живёт и в современных проектах, таких как перезапуски 2016-го и Doom Eternal.

Даже спустя десятилетия оригинальная DOOM остаётся объектом изучения и экспериментов: её движок используется в исследованиях искусственного интеллекта, в ретроспективах по истории видеоигр, а фанаты по всему миру продолжают портировать классическую версию на самые неожиданные устройства.

DOOM (1993) — это не просто игра: это культурный и технологический феномен, который определил, каким должен быть шутер от первого лица, и оставил неизгладимый след в игровой истории, влияя на разработчиков и игроков уже более тридцати лет.

Метки:DOOMГейминг
Поделиться
Есть эмоции от прочитанного? Жмякай смайл!
Класс1
Радость0
Смех0
Удивлен0
Печаль0
Скука0
Злость0
Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Оффтоп

Таинственный голый велосипедист пугает жителей Ридингтона

1 неделя назад
Ридингтон США

Как ресторан в марсельской тюрьме помогает заключенным начать новую жизнь

1 неделя назад
Мир Франция

Минестроне: итальянский суп, который всегда получается по‑разному

1 неделя назад
Еда Рецепты

Школьник из города Шымкент

1 неделя назад
Казахстан образование Шымкент

Мультимиллионер из Таиланда решил продать бизнес и уйти в монахи

2 недели назад
Мир Таиланд

Мужчина, которого семья кремировала, вернулся домой живым

2 недели назад
Индия Мир

В канадском водохранилище снова заметили блуждающий остров‑призрак

2 недели назад
Канада Мир

Девушка из США уверяет, что встретила снежного человека в лесу

3 недели назад
США
Показать больше

Похожие темы

Авторы Terminator: Defiance показали геймплей Evolution и открыли бета‑тест

2

Кооперативный хоррор Mimesis продался тиражом два миллиона копий за восемь месяцев

2

Моддер разогнал оперативку первой PlayStation до 16 Мбайт — но игры об этом не знают

2

Геймер через суд вернул заблокированный аккаунт Xbox с библиотекой игр

1

С января 2028‑го Sony окончательно откажется от физических дисков для игр PlayStation

1

Dota 2 — игра, которая пережила десятки конкурентов

2

Стала известна стоимость GTA 6 в турецком PS Store

3

Valve объявила цены на Steam Machines: старт от $1049

2
Показать больше
Подзаг

«Подзаг» — творческая блог-платформа, созданная для самовыражения, идей и живого общения. Здесь каждый зарегистрированный пользователь может публиковать собственные материалы: от прозы и поэзии до музыки, фотографии, иллюстраций и личных размышлений.

  • Стать автором
  • Как опубликовать материал
  • О проекте
  • Банк изображений
  • Реклама и сотрудничество
  • Политика конфиденциальности
  • Связаться
Подзаг - 2026
Привет!

Войдите в свою учетную запись

Имя пользователя или адрес электронной почты
Пароль

Забыли пароль?

Войти через Google
Не участник? Зарегистрироваться