Используя этот сайт, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Принять
Подзаг
  • Блоги
  • Жизнь
  • Общество
  • Цифра
  • Техно
  • Культура
  • Знания
Уведомления
Написать
  • Мир
  • Кино
  • Оффтоп
  • Цифровое творчество
  • Наука
  • Гейминг
  • Еда
  • Саморазвитие
  • В кадре
  • Настроение
  • Красота
  • Музыка
  • Отношения
  • True Crime
ПодзагПодзаг
Размер шрифтаАа
  • Блоги
  • Жизнь
  • Общество
  • Цифра
  • Техно
  • Культура
  • Знания
Поиск
  • Написать
  • Мои публикации
  • Интересы
  • Вкладки
  • История

Топовые

Изучите последние посты

Carmageddon: Max Damage — возвращение легенды или провал десятилетия?

3

Diablo 4 переворачивает роль: Мясник приходит изнутри

2

Киты умирают в тишине

2

Оставайтесь на связи

Найдите нас в социальных сетях
41ПодписчикиПодписаться
311ПодписчикиПодписаться
86УчастникиПодписаться
2026
Техно

Carmageddon: Max Damage — возвращение легенды или провал десятилетия?

Gaming head
2 дня назад
101 просмотров
1 комментарий
3
Поделиться
Поделиться

Предыстория: с чего всё началось

Лето 1997 года. Игровая индустрия переживает золотой век. Выходят Mario Kart 64, GoldenEye 007, Final Fantasy VII — иконы своего времени. И среди этого праздника жизни тихо, почти незаметно появляется игра, которая взрывает мозг общественности похлеще любого блокбастера. Игра Carmageddon от британской студии Stainless Games не просто меняет представление о жанре гонок — она переворачивает его с ног на голову, обливает бензином и поджигает.

Концепция была проста и гениальна одновременно: забудьте о финишной черте. Хотите победить — давите всех подряд. Пешеходы, коровы, конкуренты — все это очки и деньги. Игру тут же запретили в нескольких странах, что, разумеется, лишь добавило ей культового статуса. Черный юмор, безумные машины, абсурдное насилие — Carmageddon стал символом эпохи, когда игры еще не боялись быть провокационными.

Вторая часть — Carpocalypse Now — закрепила успех, расширив автопарк и добавив новые режимы. Третья часть, TDR 2000, получилась слабее и спокойнее, после чего серия надолго замолчала. Почти на двадцать лет.

Что ещё интересно?

Diablo 4 переворачивает роль: Мясник приходит изнутри
Starfield вышла на PlayStation 5 и получила два обновления
Arc Raiders: Патч 1.24.0: обновление магазинов и фиксы перед Riven Tides
Subnautica 2 получит русскую локализацию
Steam запустил бесплатную раздачу House Flipper

Воскрешение с помощью Kickstarter

В 2012 году компания Stainless Games запустила краудфандинговую кампанию, чтобы собрать деньги на возрождение серии. Фанаты ликовали — культовая франшиза наконец-то вернётся! В 2015 году вышла игра Carmageddon: Reincarnation, которая… разочаровала почти всех. Техническое исполнение оставляло желать лучшего, физика была сырой, а атмосфера оригинала так и не была передана.

Steam

В Stainless Games признали наличие проблем и взялись за доработку. Результатом стал Carmageddon: Max Damage, вышедший в июле 2016 года — сначала на ПК, а затем на консолях. По сути, это доработанная и переосмысленная версия Reincarnation, а не самостоятельная игра с нуля. Этот факт и предопределил дальнейшее обсуждение проекта.

Что на самом деле представляет собой Max Damage

Прежде чем говорить о достоинствах и недостатках, нужно честно ответить на один вопрос: это новая игра или патч к старой? Ответ неудобный — скорее второе. Большая часть контента, механик и локаций перекочевала из Reincarnation без принципиальных изменений. Разработчики подкрутили баланс, добавили несколько новых режимов, исправили физику и выпустили продукт под новым названием.

Само по себе это не обязательно плохо — если бы исходный материал был качественным, такой подход сработал бы. Но проблема в том, что фундамент Reincarnation был заложен криво, и надстройка Max Damage не скрыла всех недостатков.

Геймплей: старые кости в новом корпусе

Базовая формула Carmageddon не изменилась почти за двадцать лет, и это одновременно ее главное достоинство и главная проблема. На каждой карте перед вами три пути к победе: первым пересечь все контрольные точки, уничтожить все машины соперников или раздавить всех пешеходов на карте. Звучит весело, и первые пару часов так оно и есть.

Steam

Карьерный режим разбит на этапы, каждый из которых включает в себя несколько дисциплин. Здесь есть классические заезды, охота за чекпоинтами и различные специальные миссии. Режимы, пришедшие еще из TDR 2000, оказались неожиданно живыми: в «Машинодробилке» нужно крушить соперников, а в «Лисе и охотниках» — убегать от преследователей. Именно в этих режимах игра раскрывается лучше всего, потому что у нее есть четкие и понятные цели.

Классический режим с давкой среди пешеходов быстро начинает утомлять. Люди расставлены по карте в фиксированных точках, а не появляются динамически. Поначалу это нормально — горожане буквально сами бросаются под колеса. Но когда 90% жертв уже под колесами, а до победы не хватает двадцати человек, начинается нудное колешение по каждому закоулку в поисках последних несчастных. Это не весело — это скучно.

Машины: широкий выбор, узкий смысл

Автопарк в Max Damage внушительный — около тридцати транспортных средств, каждое из которых отличается уникальным внешним видом и заявленными характеристиками. Здесь есть и огромные грузовики с шипами, и юркие спорткары, и нечто среднее между танком и комбайном.

На бумаге все выглядит отлично. На практике разница между машинами ощущается гораздо меньше, чем хотелось бы. Управляемость разных автомобилей не слишком отличается, а особый характер каждой машины, которым так гордился оригинал 1997 года, здесь почти не прослеживается. В классической игре Carmageddon длинный дрэгстер вел себя принципиально иначе, чем юркое купе, — здесь такого нет.

Зато есть возможность кастомизации: можно покрасить машину, установить дополнительные украшения. Мелочь, а приятно.

Физика и система повреждений

Пожалуй, это самый неоднозначный аспект игры. Система повреждений в Max Damage использует технологию NVIDIA PhysX и выглядит неплохо: металл мнется, детали отлетают, кузов деформируется. Тела пешеходов разлетаются в соответствии с законами физики, мусорные баки и ящики ведут себя правдоподобно.

Steam

Но общая модель поведения автомобиля вызывает вопросы. Управление ощущается размытым и нечетким — машина будто плывет по дороге, не давая достаточной обратной связи. Столбы и легкие препятствия разлетаются от одного касания, зато тонкие заборчики способны остановить машину намертво. Физические приоритеты расставлены странно, и это нарушает эффект погружения.

Графика и визуальный стиль

Здесь кроется одна из самых болезненных проблем Max Damage. Игра вышла в 2016 году, но визуально выглядит гораздо скромнее. Городские локации — нагромождение невыразительных геометрических форм, имитирующих здания. Пустынные карты — ровный песок с редкими кактусами. Уникальных, запоминающихся мест можно пересчитать по пальцам.

Исключение — уровень в Большом адронном коллайдере: круглый тоннель, впечатляющие спецэффекты, атмосферное световое решение. Это действительно интересно и запоминается надолго. Жаль, что таких мест в игре единицы.

Общий визуальный стиль тоже не дотягивает до того безумного, мрачно-ироничного настроения, которое было в оригинале. Там все — цветовая палитра, дизайн противников, антураж — работало на образ автомобильного апокалипсиса. Здесь этого нет. Игра выглядит просто как очередная аркадная гонка, а не как дерзкий манифест асоциального юмора.

Звук и музыка

Еще один недостаток. Саундтрек совсем не запоминается — он звучит фоном, не раздражает, но и не заводит. Для игры, которая по духу должна быть пропитана злобной энергией и адреналином, это провал. Оригинальная Carmageddon умела создавать нужное настроение с первых секунд с помощью музыки и звуков — здесь такого эффекта нет.

Звуки столкновений и разрушений приемлемы, но не более того.

Мультиплеер

Онлайн-режим в Max Damage предлагает четыре варианта игры: «Автобойня», «Лисы и гончие», «Смертельная гонка» и «Перестрелка на контрольно-пропускном пункте». На момент выхода игра собрала определенную онлайн-аудиторию, и мультиплеер работал. Сегодня найти активный матч значительно сложнее — сообщество небольшое, хотя и не сказать, что оно полностью исчезло.

С живыми соперниками игра преображается. Противники-люди непредсказуемы, тактика в «Лисе и охотниках» обретает смысл, а «Машинодробилка» превращается в хаотичный и весёлый балаган. Именно в многопользовательском режиме Max Damage максимально приближена к тому, какой могла бы быть.

Есть ли здесь чёрный юмор?

Оригинальная игра Carmageddon была не просто жестокой — она была смешной именно потому, что жестокость в ней была абсурдной и гипертрофированной. Это была сатира на автомобильную культуру, на политкорректность в обществе, на саму концепцию гоночных игр.

Steam

Max Damage пытается передать этот дух, но получается формально. Бонусы с нелепыми эффектами есть, абсурдные названия режимов есть, ирония присутствует — но она поверхностная, не цепляющая. Игра словно знает, что должна быть смешной и провокационной, но не понимает почему. Это разница между хорошо заученной репликой и настоящей шуткой.

Кому подойдет, а кому нет

Если вы выросли на оригинальной игре Carmageddon и соскучились по чему-то хоть отдаленно похожему, то Max Damage подарит вам несколько приятных вечеров. Первые часы игра затягивает: давишь пешеходов, крушишь соперников, собираешь бонусы, и в груди поднимается что-то теплое. Ностальгия — мощный инструмент.

Если же вы смотрите на игру без розовых очков или просто не знакомы с серией, картина будет иной. Перед вами бюджетная аркадная гонка с устаревшей графикой, неточным управлением и быстро надоедающим геймплеем. В ней нет ничего, что выделяло бы ее на фоне других представителей жанра, кроме разрешенного насилия над виртуальными пешеходами.

Carmageddon: Max Damage — игра, которая одновременно говорит: «Мы помним, кем были», — и демонстрирует, что воссоздать дух прошлого гораздо сложнее, чем кажется. Stainless Games сделала добросовестный, но не вдохновляющий продукт. С точки зрения механики игра работает, с технической — сносная, но эмоционально — скучная.

Серия заслуживает настоящего возрождения: не патча для старой игры, а смелого нового проекта, который возьмет за основу ДНК оригинала и переосмыслит ее для современной аудитории. Так, как id Software переосмыслила DOOM в 2016 году. Пока этого не произошло, Max Damage остается достойным, но явно недостаточным ответом на запросы фанатов.

Метки:CarmageddonГейминг
Поделиться этой статьей
Facebook Whatsapp Whatsapp VKontakte Telegram Копировать ссылку
Поделиться
Есть эмоции от прочитанного? Жмякай смайл!
Класс3
Радость0
Смех0
Удивлен0
Печаль0
Скука0
Злость0
1 комментарий
  • Очкарик:
    26 апреля, 2026 в 03:19

    На момент выхода этой игры у меня был калькулятор, я с таким ожиданием качал эту игру при запуске понял, все железо моего ПК можно выкинуть на помойку.

    Сейчас у меня хороший ПК, играю с удовольствием, приятно окунуться в молодость)

    Ответить

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Оффтоп
Почему тишина звенит
Великое отравление: как кислород чуть не убил все живое на Земле
Почему ИИ никогда не поймет смысл анекдота
Эффект «библиохординга»: почему мы покупаем книги, которые не читаем
19 апреля – под знаком Кабана
Почему мы видим лица в неодушевленных предметах
Ошибка на миллиард: как появился «синий экран смерти»
Психология «третьего места»
Жгучий обман: почему капсаицин «горит», но не обжигает
Цифровая «гниль»: почему интернет забывает сам себя
Показать больше

Похожие темы

Техно

ARC Raiders — обновление 1.22.0 «Flashpoint»

1
Техно

В Dota 2 вышел патч 7.41a: более 30 героев получили правки

1
Техно

В Counter-Strike 2 может выйти крупное обновление — датамайнеры считают, что патч появится в первой половине апреля

2
Техно

Sony объявила о глобальном повышении цен, которое вступит в силу уже 2 апреля

Техно

В Dota 2 вышел балансный патч 7.41 — аспекты полностью убрали из игры

Техно

Valve устроила крупнейшую чистку ботов в CS2 — почти миллион аккаунтов заблокировано

Техно

История героя Лич из Dota 2: Этреин, Повелитель Льда

Техно

Патчноут 1.20 для ARC Raiders: Глобальный ребаланс и нерф Il Toro

Показать больше
Подзаг

Podzag.kz — творческая блог-платформа, созданная для самовыражения, идей и живого общения. Здесь каждый зарегистрированный пользователь может публиковать собственные материалы: от прозы и поэзии до музыки, фотографии, иллюстраций и личных размышлений.

Быстрые ссылки

  • Банк изображений
  • Помощь по блогу
  • Связаться

Podzag.kz

  • О проекте
  • Стать автором
  • Правовая информация и условия использования
Podzag - 2026
Привет!

Войдите в свою учетную запись

Имя пользователя или адрес электронной почты
Пароль

Забыли пароль?

Войти через Google
Не участник? Зарегистрироваться