Используя этот сайт, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Принять
Подзаг
  • Q/A
Уведомления
  • Блоги
  • Песочница
  • Жизнь
  • Общество
  • Цифра
  • Техно
  • Культура
  • Знания
Написать
ПодзагПодзаг
Размер шрифтаАа
  • Блоги
  • Песочница
  • Жизнь
  • Общество
  • Цифра
  • Техно
  • Культура
  • Знания
Поиск
  • Написать
  • Мои публикации
  • Интересы
  • Вкладки
  • История

Топовые

Изучите последние посты

5 апреля– под знаком Быка

1

Steam запустил бесплатную раздачу House Flipper

3

«Черное зеркало» от Вербински: сон при температуре под 40

Оставайтесь на связи

Найдите нас в социальных сетях
248.1KПодписчикиЛайк
61.1KПодписчикиПодписаться
165KПодписчикиПодписаться
Made by ThemeRuby using the Foxiz theme. Powered by WordPress
Техно

DOOM (1993): революция в мире шутеров

Gaming head
2 месяца назад
357 просмотров
Комментариев нет
6 1
Поделиться
Поделиться

В истории компьютерных игр DOOM (1993) занимает особое место — это не просто шутер от первого лица, а настоящая революция, изменившая весь жанр и представления игроков о том, как должна выглядеть и ощущаться игра.

Когда 10 декабря 1993 года id Software выпустила DOOM для ПК, мир буквально взорвался: простая по сегодняшним меркам, но невероятно захватывающая, атмосферная и технологичная игра мгновенно стала феноменом культуры и стандартом для всех последующих FPS-проектов.

Изначально id Software была небольшой командой разработчиков, прежде работавших над другим проектом и живших в рамках компании Softdisk. Успех Commander Keen и Wolfenstein 3D дал импульс к созданию чего-то большего — и этим «большим» стал DOOM. За его разработкой стояли такие легендарные фигуры, как Джон Кармак, Джон Ромеро и другие — программисты и геймдизайнеры, чьи имена впоследствии стали синонимами инноваций в игровой индустрии.

Что ещё интересно?

Dota 2: январские игры на турбо
Sven — изгой-рыцарь: полная история, происхождение и путь к славе в Dota 2
ARC Raiders — обновление 1.22.0 «Flashpoint»
Dota 2: Largo в деле — эпическая победа!
CS2: бой насмерть, где решает скорость, точность и холодная голова, но это не про меня

Название Doom — с английского «обречённость», «рок» — сразу задавало тон: это игра о выживании, бойне и безумных, демонических существах, с которыми сталкивается главный герой, безымянный космический пехотинец (позже прозванный «Doomguy»). Сюжет здесь вторичен: игрок видит мир глазами героя, который попадает на марсианские базы Фобос и Деймос, где эксперименты по телепортации открыли врата в Ад. Сначала противником служат вооружённые солдаты, но очень быстро им на смену приходят импы, летающие какодемоны, бароны ада и другие монстры, кульминацией становятся битвы с боссами вроде Кибердемона.

Технически DOOM был прорывом. Игровой движок, позже названный id Tech 1, использовал сложную для своего времени систему псевдо-3D-рендеринга: уровни создавали ощущение трёхмерного пространства, но при этом спрайты персонажей и объектов были двухмерными, поворачиваясь к игроку в нужный момент. Такая архитектура позволила добиться невероятно плавной и динамичной игры даже на ПК начала 1990-х. Кармак разработал код на языке C на рабочих станциях NeXT, а затем адаптировал его для IBM-совместимых машин, что стало важным шагом для массового распространения проекта.

Игровой процесс DOOM сочетал скоростной экшен, исследование запутанных уровней, поиск ключей и секретов с мощным арсеналом — от стандартного пистолета до плазменной пушки и легендарного BFG9000. Эта смесь действий, стратегии и эмоций делала каждую сессию напряжённой и захватывающей. Одной из инноваций стала поддержка сетевой игры: помимо кооператива, игроки могли участвовать в deathmatch — соревновательных перестрелках друг против друга, что предвосхитило многопользовательские режимы, ставшие в будущем стандартом для жанра.

Особую роль сыграла система распространения shareware, когда первый эпизод DOOM распространялся бесплатно и легально копировался пользователями через BBS, FTP и другие сетевые ресурсы того времени. Такой подход позволил игре разлететься «вирусно» — её пробную версию устанавливали миллионы, а значительная часть игроков затем покупала полный комплект эпизодов. Это стало одним из первых примеров успешного маркетинга через shareware и изменило представления о том, как можно продвигать игры.

DOOM моментально стал культовым: у него не только появились фанаты по всему миру, но и официальные турниры, соревнования, модификации и порты на бесчисленное количество платформ, включая платформы, о которых разработчики даже не думали — от бытовой техники до современных устройств, что подчёркивает его техническую гибкость и популярность.

Его влияние на индустрию невозможно переоценить. DOOM сформировал ключевые элементы жанра FPS: от динамичной перестрелки до сетевых боёв deathmatch, от атмосферного дизайна уровней до акцента на скорость и реакцию. Очень многие игры, появившиеся после 1993 года, так или иначе вдохновлялись принципами, заложенными id Software. К тому же DOOM стал источником многочисленных спиноффов и продолжений, а его наследие живёт и в современных проектах, таких как перезапуски 2016-го и Doom Eternal.

Даже спустя десятилетия оригинальная DOOM остаётся объектом изучения и экспериментов: её движок используется в исследованиях искусственного интеллекта, в ретроспективах по истории видеоигр, а фанаты по всему миру продолжают портировать классическую версию на самые неожиданные устройства.

DOOM (1993) — это не просто игра: это культурный и технологический феномен, который определил, каким должен быть шутер от первого лица, и оставил неизгладимый след в игровой истории, влияя на разработчиков и игроков уже более тридцати лет.

Метки:DOOMГейминг
Поделиться этой статьей
Facebook Whatsapp Whatsapp VKontakte Telegram Копировать ссылку
Поделиться
Есть эмоции от прочитанного? Жмякай смайл!
Класс1
Радость0
Смех0
Удивлен0
Печаль0
Скука0
Злость0
Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

  • Сейчас читают
Steam запустил бесплатную раздачу House Flipper
163 просмотров
Суини нам еще покажет!
149 просмотров
«Черное зеркало» от Вербински: сон при температуре под 40
148 просмотров
ARC Raiders — обновление 1.22.0 «Flashpoint»
148 просмотров
  • Знаете ли вы?

В Мексиканском заливе обнаружили китовую акулу с редкой деформацией позвоночника

У побережья США учёные зафиксировали уникальный случай: китовая акула с сильно изогнутым позвоночником, напоминающим форму латинской буквы…

  • Популярные теги
  • Мир
  • Кино
  • Цифровое творчество
  • Наука
  • Саморазвитие
  • Гейминг
  • Еда
  • Красота
  • В кадре
  • Музыка
  • Настроение
  • Отношения
  • True Crime
  • Праздник
  • Проверено на себе
  • Краткие записки
5 апреля– под знаком Быка
64 просмотров
29 марта – под знаком Обезьяны
136 просмотров
28 марта– под знаком Петуха
103 просмотров

Похожие темы

Техно

The Infected: новое обновление с лором, глиносмесителем и ящиками для дынь — что ждёт игроков

5
Техно

HMD Global сохраняет лицензию на Nokia и продолжит производство кнопочных телефонов

3
Техно

«Бургер Кинг» и Roblox: виртуальное комбо для реального мира

2
Техно

BodyCam Live: на линии огня

5
Техно

Arc Raiders: Джони Роджерс

2
Техно

Dota 2 в турбо — игра без тормозов

4
Техно

Максимально напряженный матч за Леона

5
Техно

Крупнейшее обновление Chrome: ИИ Gemini теперь внутри браузера

5
Показать больше
Подзаг

Podzag.kz — творческая блог-платформа, созданная для самовыражения, идей и живого общения. Здесь каждый зарегистрированный пользователь может публиковать собственные материалы: от прозы и поэзии до музыки, фотографии, иллюстраций и личных размышлений.

Быстрые ссылки

  • Банк изображений
  • Помощь по блогу
  • Связаться

Podzag.kz

  • О проекте
  • Стать автором
  • Правовая информация и условия использования
Podzag - 2026
Привет!

Войдите в свою учетную запись

Имя пользователя или адрес электронной почты
Пароль

Забыли пароль?

Войти через Google
Не участник? Зарегистрироваться