Используя этот сайт, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Принять
Подзаг
  • Блоги
  • Общество
  • Цифра
  • Техно
  • Культура
  • Знания
Уведомления
Написать
  • Мир
  • Кино
  • Наука
  • Цифровое творчество
  • Гейминг
  • Еда
  • Саморазвитие
  • В кадре
  • Музыка
  • Красота
  • Настроение
  • Отношения
  • Космос
  • True Crime
ПодзагПодзаг
Размер шрифтаАа
  • Блоги
  • Общество
  • Цифра
  • Техно
  • Культура
  • Знания
Поиск
  • Написать
  • Мои публикации
  • Интересы
  • Вкладки
  • История

Топовые

Изучите последние посты

В Алматы состоится юбилейный вечер балета Людмилы Ли

1

Хитрый план Тома Харди

1

22 мая – под знаком Барса

1

Оставайтесь на связи

Найдите нас в социальных сетях
41ПодписчикиПодписаться
311ПодписчикиПодписаться
86УчастникиПодписаться
2026
Техно

Backrooms: Apprehension — паранойя в желтых коридорах

Gaming head
2 недели назад
278 просмотров
Комментариев нет
3
Поделиться
Поделиться
5

Бэкрумс как культурный феномен — одна из самых любопытных историй интернет-фольклора последнего десятилетия.

Анонимный пост на форуме, фотография пустого офиса с желтыми обоями, запах старого ковролина и гудение флуоресцентных ламп — и готово: коллективное бессознательное получило новый архетип страха. Не перед монстром, не перед насилием, а перед пространством. Бесконечным, равнодушным, не предназначенным для человека. Кейн Пиксел превратил это в вирусный короткометражный фильм, затем появились игры — и вот в этом потоке появился Backrooms: Apprehension от DMNT Interactive, в котором атмосфера лиминальных пространств сочетается с социальной дедукцией в духе Among Us. На бумаге идея звучит убедительно. Реализация — отдельный разговор.

Концепция игры проста и в своей простоте привлекательна: до двенадцати игроков оказываются заперты в Бэкрумсе, среди них прячется похититель кожи — оборотень, который убивает всех по одному, пока остальные пытаются его вычислить и сбежать. Асимметричный хоррор, в котором одна сторона прячется и убивает, а другая — выживает и пытается его вычислить. Формула, хорошо известная рынку: Dead by Daylight, Unfortunate Spacemen, тот же Among Us в разных вариациях. Apprehension переносит ее в эстетику Бэкрумса — и здесь начинается самое интересное, потому что именно атмосфера оказывается главным и, пожалуй, единственным по-настоящему сильным козырем игры.

Что ещё интересно?

Zero Parades: For Dead Spies — шпионский роман в тени великого предшественника
Обзор Quarantine Zone: The Last Check — Papers, Please на руинах зомби-апокалипсиса
В GTA Online появился новый редактор миссий
ARC Raiders получила масштабное обновление Riven Tides — новый биом, враг и сезонные активности
Carmageddon: Max Damage — возвращение легенды или провал десятилетия?

С визуальной составляющей разработчики справились на отлично. Бесконечные коридоры с желтыми обоями, однообразная плитка на потолке, тихий тревожный гул — все на своих местах. Пространство давит так, как и должно: не скримерами или агрессивным звуковым оформлением, а самой своей геометрией. Бэкрумс пугает отсутствием логики и ориентиров — и Apprehension это понимает. В первые минуты бродить по этим уровням действительно жутковато: ты не знаешь, что ждет тебя за поворотом, не знаешь, кто рядом с тобой, не знаешь, куда идти. Проксимити-чат — голосовая связь, работающая только на близком расстоянии, — добавляет напряжения: каждый разговор с другим игроком превращается в маленькую сцену из психологического триллера. Доверять или нет? Подходить или держаться на расстоянии?

Именно в такие моменты игра оживает. Когда механика социальной дедукции работает — а она работает, когда за столом собирается живая компания, — Apprehension дарит то самое ощущение паранойи, которое обещает на обложке. Skin Stealer, умело притворяющийся обычным игроком, — это по-настоящему неприятно, но в хорошем смысле. Проблема в том, что вся эта конструкция держится на очень шаткой основе.

Игра вышла в раннем доступе и за время своего существования собрала отзывы, полярные до карикатурности: одни хвалят концепцию и атмосферу, другие жалуются на вылеты, зависания и полное отсутствие онлайна. И вот тут самое болезненное. По свидетельствам игроков, разработчик фактически забросил проект: дискорд неактивен, обновления прекратились. Для многопользовательской игры, которая целиком зависит от активного сообщества, это приговор. Зайти в лобби и никого не найти — это не страшно в смысле «Бэкрумс», это просто грустно. Атмосфера лиминального пространства приобретает совсем не тот смысл, который в нее закладывался.

Геймплейная петля при этом не слишком сложна. Ученым, по сути, нужно найти Похитителя кожи или сбежать, а Похитителю — убить всех: задача проста, и без дополнительных механик — голосования, побочных заданий, динамических событий — сессия быстро заканчивается. Первые матчи интересны своей новизной и непредсказуемостью. Потом механика обнажается, и становится видно, насколько она тонкая. Бэкрумс как вселенная богата уровнями, сущностями, правилами — всем тем, что фанатское сообщество годами разрабатывало в вики и фанфиках. Игра почти ничего из этого не использует: один тип монстров, ограниченное пространство, минимум контента.

Показательно, что в рейтингах лучших игр по вселенной Бэкрумс Apprehension вообще не упоминается — пальму первенства удерживают Backrooms: Escape Together, POOLS и The Complex: Expedition, каждая из которых хороша в чем-то одном. Escape Together выигрывает за счет мультиплеера и возможности повторного прохождения. POOLS — за счет атмосферы и графики. Apprehension пытается взять все и сразу, но в итоге не справляется ни с чем в полной мере.

Это не провальная игра в том смысле, в каком провальными бывают дорогие и самонадеянные проекты. Это скромная, но амбициозная попытка небольшой команды создать что-то настоящее — и в отдельные моменты ей это удается. Проксимити-чат в темном коридоре с незнакомцем, который слишком настойчиво предлагает пойти вместе, — это работает. Но работает как аттракцион на пять минут, а не как игра, к которой хочется возвращаться. Концепция Backrums держится на ощущении бесконечности и одиночества. Предчувствие слишком быстро становится окончательным — и слишком сильно зависит от других людей, которых становится все труднее найти.

Доступно в Steam
5
Плюсы Атмосфера лиминального пространства передана честно — коридоры давят так, как и должны Proximity-чат создаёт живое напряжение и делает социальную дедукцию по-настоящему тревожной Концепция асимметричного хоррора в сеттинге Бэкрумс сама по себе сильная и нереализованная конкурентами в полной мере
Минусы Геймплейная петля слишком тонкая, чтобы удерживать интерес больше нескольких сессий Вселенная Бэкрумс используется поверхностно — её глубина и лор в игре почти не отражены Технические проблемы: вылеты и баги, которые так и не были исправлены должным образом
Метки:Backrooms: ApprehensionГейминг
Поделиться этой статьей
Facebook Whatsapp Whatsapp VKontakte Telegram Копировать ссылку
Поделиться
Есть эмоции от прочитанного? Жмякай смайл!
Класс1
Радость0
Смех0
Удивлен1
Печаль0
Скука0
Злость0
Оставить отзыв

Оставить отзыв Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Пожалуйста, выберите оценку!

Оффтоп

22 мая – под знаком Барса

19 часов назад

Деньги как табу в разговорах

7 дней назад

Чужая жизнь в окне напротив

7 дней назад

Вещи, которые покупаешь и не используешь

1 неделя назад

Города, в которых ты никогда не жил

2 недели назад

Люди, которые всегда отвечают быстро

2 недели назад

Привычка закрывать вкладки

2 недели назад

Апрель все никак не отпускает

2 недели назад

Кофе, которого не существует

2 недели назад

1 мая – под знаком Кабана

3 недели назад
Показать больше

Похожие темы

Техно

Diablo 4 переворачивает роль: Мясник приходит изнутри

2
Техно

Starfield вышла на PlayStation 5 и получила два обновления

1
Техно

Arc Raiders: Патч 1.24.0: обновление магазинов и фиксы перед Riven Tides

1
Техно

Subnautica 2 получит русскую локализацию

1
Техно

Steam запустил бесплатную раздачу House Flipper

4
Техно

ARC Raiders — обновление 1.22.0 «Flashpoint»

1
Техно

В Dota 2 вышел патч 7.41a: более 30 героев получили правки

1
Техно

В Counter-Strike 2 может выйти крупное обновление — датамайнеры считают, что патч появится в первой половине апреля

2
Показать больше
Подзаг

Podzag.kz — творческая блог-платформа, созданная для самовыражения, идей и живого общения. Здесь каждый зарегистрированный пользователь может публиковать собственные материалы: от прозы и поэзии до музыки, фотографии, иллюстраций и личных размышлений.

Быстрые ссылки

  • Банк изображений
  • Помощь по блогу
  • Связаться

Podzag.kz

  • О проекте
  • Стать автором
  • Правовая информация и условия использования
Podzag - 2026
Привет!

Войдите в свою учетную запись

Имя пользователя или адрес электронной почты
Пароль

Забыли пароль?

Войти через Google
Не участник? Зарегистрироваться