Используя этот сайт, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Принять
Подзаг
  • Блоги
  • Цифра
  • Техно
  • Культура
  • Знания
Уведомления
Написать
  • Мир
  • Кино
  • Гейминг
  • Наука
  • Цифровое творчество
  • Еда
  • В кадре
  • США
  • Саморазвитие
  • Музыка
  • Казахстан
  • Настроение
  • Нейросеть
  • Красота
ПодзагПодзаг
Размер шрифтаАа
  • Блоги
  • Цифра
  • Техно
  • Культура
  • Знания
Поиск
  • Написать
  • Мои публикации
  • Интересы
  • Вкладки
  • История

Топовые

Изучите последние посты

Нанопокрытие KAIST ускорило конденсацию и повысило теплоотдачу в 5,5 раза

1

ИИ научили считывать недовольство человека по сигналам мозга и корректировать действия робота

2

Государственный театр танца РК начинает свой 60‑й, бриллиантовый сезон

2

Оставайтесь на связи

Найдите нас в социальных сетях
41ПодписчикиПодписаться
311ПодписчикиПодписаться
86УчастникиПодписаться
2026
Техно

Backrooms: Apprehension — паранойя в желтых коридорах

Gaming head
4 месяца назад
612 просмотров
Комментариев нет
3
Поделиться
Поделиться
5

Бэкрумс как культурный феномен — одна из самых любопытных историй интернет-фольклора последнего десятилетия.

Анонимный пост на форуме, фотография пустого офиса с желтыми обоями, запах старого ковролина и гудение флуоресцентных ламп — и готово: коллективное бессознательное получило новый архетип страха. Не перед монстром, не перед насилием, а перед пространством. Бесконечным, равнодушным, не предназначенным для человека. Кейн Пиксел превратил это в вирусный короткометражный фильм, затем появились игры — и вот в этом потоке появился Backrooms: Apprehension от DMNT Interactive, в котором атмосфера лиминальных пространств сочетается с социальной дедукцией в духе Among Us. На бумаге идея звучит убедительно. Реализация — отдельный разговор.

Концепция игры проста и в своей простоте привлекательна: до двенадцати игроков оказываются заперты в Бэкрумсе, среди них прячется похититель кожи — оборотень, который убивает всех по одному, пока остальные пытаются его вычислить и сбежать. Асимметричный хоррор, в котором одна сторона прячется и убивает, а другая — выживает и пытается его вычислить. Формула, хорошо известная рынку: Dead by Daylight, Unfortunate Spacemen, тот же Among Us в разных вариациях. Apprehension переносит ее в эстетику Бэкрумса — и здесь начинается самое интересное, потому что именно атмосфера оказывается главным и, пожалуй, единственным по-настоящему сильным козырем игры.

Что ещё интересного?

В сеть слили геймплей GTA VI
Призовой фонд The International 2026 превысил $ 3 млн
Xbox Series заметно подорожали в США и Европе из-за кризиса памяти
RUST: история самого жестокого социального симулятора
Sony впервые отреагировала на споры вокруг отказа PlayStation от дисков

С визуальной составляющей разработчики справились на отлично. Бесконечные коридоры с желтыми обоями, однообразная плитка на потолке, тихий тревожный гул — все на своих местах. Пространство давит так, как и должно: не скримерами или агрессивным звуковым оформлением, а самой своей геометрией. Бэкрумс пугает отсутствием логики и ориентиров — и Apprehension это понимает. В первые минуты бродить по этим уровням действительно жутковато: ты не знаешь, что ждет тебя за поворотом, не знаешь, кто рядом с тобой, не знаешь, куда идти. Проксимити-чат — голосовая связь, работающая только на близком расстоянии, — добавляет напряжения: каждый разговор с другим игроком превращается в маленькую сцену из психологического триллера. Доверять или нет? Подходить или держаться на расстоянии?

Именно в такие моменты игра оживает. Когда механика социальной дедукции работает — а она работает, когда за столом собирается живая компания, — Apprehension дарит то самое ощущение паранойи, которое обещает на обложке. Skin Stealer, умело притворяющийся обычным игроком, — это по-настоящему неприятно, но в хорошем смысле. Проблема в том, что вся эта конструкция держится на очень шаткой основе.

Игра вышла в раннем доступе и за время своего существования собрала отзывы, полярные до карикатурности: одни хвалят концепцию и атмосферу, другие жалуются на вылеты, зависания и полное отсутствие онлайна. И вот тут самое болезненное. По свидетельствам игроков, разработчик фактически забросил проект: дискорд неактивен, обновления прекратились. Для многопользовательской игры, которая целиком зависит от активного сообщества, это приговор. Зайти в лобби и никого не найти — это не страшно в смысле «Бэкрумс», это просто грустно. Атмосфера лиминального пространства приобретает совсем не тот смысл, который в нее закладывался.

Геймплейная петля при этом не слишком сложна. Ученым, по сути, нужно найти Похитителя кожи или сбежать, а Похитителю — убить всех: задача проста, и без дополнительных механик — голосования, побочных заданий, динамических событий — сессия быстро заканчивается. Первые матчи интересны своей новизной и непредсказуемостью. Потом механика обнажается, и становится видно, насколько она тонкая. Бэкрумс как вселенная богата уровнями, сущностями, правилами — всем тем, что фанатское сообщество годами разрабатывало в вики и фанфиках. Игра почти ничего из этого не использует: один тип монстров, ограниченное пространство, минимум контента.

Показательно, что в рейтингах лучших игр по вселенной Бэкрумс Apprehension вообще не упоминается — пальму первенства удерживают Backrooms: Escape Together, POOLS и The Complex: Expedition, каждая из которых хороша в чем-то одном. Escape Together выигрывает за счет мультиплеера и возможности повторного прохождения. POOLS — за счет атмосферы и графики. Apprehension пытается взять все и сразу, но в итоге не справляется ни с чем в полной мере.

Это не провальная игра в том смысле, в каком провальными бывают дорогие и самонадеянные проекты. Это скромная, но амбициозная попытка небольшой команды создать что-то настоящее — и в отдельные моменты ей это удается. Проксимити-чат в темном коридоре с незнакомцем, который слишком настойчиво предлагает пойти вместе, — это работает. Но работает как аттракцион на пять минут, а не как игра, к которой хочется возвращаться. Концепция Backrums держится на ощущении бесконечности и одиночества. Предчувствие слишком быстро становится окончательным — и слишком сильно зависит от других людей, которых становится все труднее найти.

Доступно в Steam
5
Плюсы Атмосфера лиминального пространства передана честно — коридоры давят так, как и должны Proximity-чат создаёт живое напряжение и делает социальную дедукцию по-настоящему тревожной Концепция асимметричного хоррора в сеттинге Бэкрумс сама по себе сильная и нереализованная конкурентами в полной мере
Минусы Геймплейная петля слишком тонкая, чтобы удерживать интерес больше нескольких сессий Вселенная Бэкрумс используется поверхностно — её глубина и лор в игре почти не отражены Технические проблемы: вылеты и баги, которые так и не были исправлены должным образом
Метки:Backrooms: ApprehensionГейминг
Поделиться
Есть эмоции от прочитанного? Жмякай смайл!
Класс1
Радость0
Смех0
Удивлен1
Печаль0
Скука0
Злость0
Оставить отзыв

Оставить отзыв Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Пожалуйста, выберите оценку!

Оффтоп

Таинственный голый велосипедист пугает жителей Ридингтона

1 неделя назад
Ридингтон США

Как ресторан в марсельской тюрьме помогает заключенным начать новую жизнь

1 неделя назад
Мир Франция

Минестроне: итальянский суп, который всегда получается по‑разному

1 неделя назад
Еда Рецепты

Школьник из города Шымкент

1 неделя назад
Казахстан образование Шымкент

Мультимиллионер из Таиланда решил продать бизнес и уйти в монахи

2 недели назад
Мир Таиланд

Мужчина, которого семья кремировала, вернулся домой живым

2 недели назад
Индия Мир

В канадском водохранилище снова заметили блуждающий остров‑призрак

3 недели назад
Канада Мир

Девушка из США уверяет, что встретила снежного человека в лесу

3 недели назад
США
Показать больше

Похожие темы

Авторы Terminator: Defiance показали геймплей Evolution и открыли бета‑тест

2

Кооперативный хоррор Mimesis продался тиражом два миллиона копий за восемь месяцев

2

Моддер разогнал оперативку первой PlayStation до 16 Мбайт — но игры об этом не знают

2

Геймер через суд вернул заблокированный аккаунт Xbox с библиотекой игр

1

С января 2028‑го Sony окончательно откажется от физических дисков для игр PlayStation

1

Dota 2 — игра, которая пережила десятки конкурентов

2

Стала известна стоимость GTA 6 в турецком PS Store

3

Valve объявила цены на Steam Machines: старт от $1049

2
Показать больше
Подзаг

«Подзаг» — творческая блог-платформа, созданная для самовыражения, идей и живого общения. Здесь каждый зарегистрированный пользователь может публиковать собственные материалы: от прозы и поэзии до музыки, фотографии, иллюстраций и личных размышлений.

  • Стать автором
  • Как опубликовать материал
  • О проекте
  • Банк изображений
  • Реклама и сотрудничество
  • Политика конфиденциальности
  • Связаться
Подзаг - 2026
Привет!

Войдите в свою учетную запись

Имя пользователя или адрес электронной почты
Пароль

Забыли пароль?

Войти через Google
Не участник? Зарегистрироваться